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2021中国互联网报告:IP游戏依旧是厂商主要发力点

2022-03-02 来源: 网易 原文链接 评论0条

近日,QuestMobile发布《2021中国移动互联网年度大报告》。数据显示,MOBA、飞行射击依旧是占据用户游戏时长的主要游戏类型,自带流量的IP游戏依旧是厂商的主要发力点。

移动互联网覆盖整体趋于饱和下,用户规模依然保持小幅增长,截至2021年12月,全网用户再次达到11.74亿新高。

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手机游戏市场方面,在游戏版号缩紧以及新出的未成年保护条例影响下,游戏市场环境进一步发生改变,各细分类型手游对用户游戏时长的竞争加剧。

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MOBA、飞行射击依旧是占据用户游戏时长的主要游戏类型,但在缺乏新品的影响下,飞行射击游戏的时长占比明显下滑,而得益于《金铲铲之战》的上线,策略游戏的占比增长表现最好。

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腾讯系游戏占据TOP10中的多个席位,除此之外《英雄联盟手游》《金铲铲之战》两款新游进入TOP10。

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《英雄联盟手游》凭借“英雄联盟”这一世界知名游戏IP,在2021年10月正式上线后的首月活跃用户规模便突破六千万,其中《王者荣耀》成为其重要的游戏用户来源。

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作为延续二十多年经典IP所改编的游戏,《哈利波特:魔法觉醒》带来的“情怀”成为吸引女性用户以及36至40岁“中年用户”的关键词。

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2021年游戏版号的发放进一步收紧,游戏厂商对于新品的投入愈发谨慎,自带用户流量的强IP游戏产品依旧是厂商的主要发力点。取得成绩的新品如《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《哈利波特:魔法觉醒》等均来自于知名IP的改编,知名IP改编游戏产品有助于在版号缩紧时期降低厂商的试错成本。

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