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逸致金品:如何展现游戏原画中的金属质感!

2022-03-17 来源: 搜狐时尚 原文链接 评论0条

金属是我们生活中应用最广泛的一个材质,在表现画面效果时也是最快速有效的一项内容。同样的,金属在游戏世界也有着举足轻重的作用,但是对于很多的原画师而言,尤其是新手原画师,在绘画金属时处理的并不是很好。接下来,逸致金品就来为大家讲解一下,如何才能在游戏原画中创作出有质感的金属。

首先,要想创造出有质感的金属,就一定要掌握以下几个要点:

1.金属质感的物理特性 2.金属质感的素描特点

3.金属质感的颜色选择 4.金属表达的常用技法

逸致金品:如何展现游戏原画中的金属质感! - 1

逸致金品

No.1金属的物理特性

首先我们先从反射的特性说起。

镜面反射是物体的表面比较光滑,光线入射时仍会平行从一个方向反射出来,所以我们看到的效果就会是高光比较强,形状清晰。一些比较光滑的材质常出现这种反射。如光滑金属、镜子、宝石等。漫反射是由于物体表面粗糙,光线会向各个方向反射,因此像植物、墙壁、布料等一些质感表面虽然平滑,但用放大镜看时表面就是凹凸不平的。我们可以从不同光滑程度的金属来理解这个属性。

No.2 金属的素描特点

接着我们可以来理解一下单个金属球的素描关系。从素描五大调子衍生观察一下金属的特性。

我们知道物体受到光的照射的时候一般会根据与光源的夹角关系,产生高光、灰面、明暗交界线、反光和投影五大调子。这是石膏这种漫反射质感的表达方式。而金属由于强反光的特性,高光会变的更亮、形状更明确,明暗交界线会更重一些,反光也会比之前强烈。而加上颜色的变化以后就会出现一些面受天光、环境影响偏蓝色,一些面有偏橘色的反光的效果。

No.3 金属的颜色选择

在选择金属固有色的时候很多同学会陷入误区,一味去提亮高光却发现整个感觉还是很像塑料,并且高光怎么都提不出来。这个时候大家可以明确一个概念“高光是对比出来的”,可以通过压暗重色对比出高光的明度。交界线区域暗、高光亮的对比就会让金属的感觉更强烈。选择固有色的时候也可以选择相对比较暗一点的颜色,给后续操作留有空间。

另外就是黄金和黄铜这类金属的颜色选择,在写实风格的图里尽量不要选太鲜亮的黄色。范围也是控制在饱和度比较低,明度适中的范围内。另外色相会稍微偏橙红一些。

No.4 金属表达的常用技法

除了了解金属的原理后用笔刷硬肝质感外,还有一些图层、笔刷属性和技巧可以帮助我们更快地表达金属质感。这里主要介绍几个工具:线性减淡/颜色减淡/减淡工具/加深工具。

线性减淡:色相和饱和度的变化比较小,颜色会更趋向于白色,使用过的话容易曝光过度。

颜色减淡:色相和饱和度会根据选择的颜色变化大一些,曝光弱一点,但容易饱和度过高显焦。

用笔刷的属性或者图层的都可以,只是笔刷作用于当前图层,可以合并成一层后用。而图层可以不影响之前画过的图层,过程可逆。

另外就是画的过程中根据不同的形状、受光去点高光的形状,加强交界线,补充反光面了。除了“H”型高光以外更要注意一下一些边边角角转折处的高光。

以上就是逸致金品给大家分享的关于在游戏制作过程中。体现金属质感的相关方法,希望对于各位正需要这些知识的小伙伴有所帮助。

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