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“就算E3再烂,我也不想看广告里插播游戏的直播秀” | 一周精选

2022-04-04 来源: 网易 原文链接 评论0条

“就算E3再烂,我也不想看广告里插播游戏的直播秀” | 一周精选 - 1

这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

本周焦点:E3 2022取消

北京时间4月1日上午,E3主办方ESA对外宣布,今年将取消包括线上线下一切形式的设展。不少中国玩家在刚看到这则新闻时,还以为是愚人节玩笑,但考虑到当地时间还没到4月1日,消息很快被证实:2022年不会有E3。

作为游戏圈最具影响力的展会之一,E3近三年可谓坎坷不断,2020年因疫情停办,2021年转线上虚拟模式,2022年又一次停办,而就在坏消息传出的同时,TGA创始人Geoff Keighley就在自己的推特宣布,“夏日游戏节”会在今年6月回归,活动将包含线上直播秀、新公告、新实机演示等。

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两天新闻一对照,线下与线上,此消彼长的意味从未如此浓烈。

回顾E3的发展历程,线下场景一直都是核心。90年代,由于游戏行业没有自己的行业展会,ESA的前身IDSA开办了电子娱乐博览会E3,吸引游戏公司、媒体和零售商共同参与,促成了最负盛名的业内活动。多年后,大家已经习惯了每年有5万人汇聚洛杉矶,为全球玩家传递最新的业界动态,享受一年里讨论最火热的时节。但如今,零售商式微、数字化线上化趋势、疫情等多方因素,都让E3陷入窘境。

在20多年中,E3也数次做出改变,比如在2006年,为了限制人流E3曾采用邀请函制,但在收到“这样的展会缺乏激情”的反馈后,又在2009年恢复了原有的规模。到了2017年,为了更多人参与展会活动,E3首次向普通玩家开放,但也从那几年开始,EA、动视、索尼等公司陆续放弃了前往E3参展。

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但转型线上,显然让“老迈”的E3扭着腰了。2021的线上展,许多内容设置明显准备不足。我们曾介绍,全程没有出现任何一款新作甚至游戏的消息,更像是一场枯燥的视频研讨会。

与之相对的,近两年,线上展会型活动被认为是一种更先进的传播模式。就比如Geoff Keighley自己主导的TGA(2020年是线上),不但成为了游戏圈最重要的颁奖礼之一,也承载着一部分过去线下展会的播片任务,而各大厂商自家的品牌发布会、直面会也变得更加频繁。

但线上就一定是更好的选择吗?从2020年起,以“Geoff Keighley主持”为典型、注重线上传播的活动,都遇到过被吐槽“广告过多”的尴尬。本身线上展的内容节奏就相对快,如果同时要满足商业露出,很容易让人产生“广告里插播游戏”的不适感。

就算抛开广告,线下的缺失也让游戏文化的多元性受到挑战。实际上,游戏行业里的大公司,无论有没有E3,都有足够的实力和底气举办自己的发布会、粉丝活动、线上直播,但当E3等线下活动停摆后,失语的往往是中小厂商。熟悉E3的人应该会对2017年Devolver Digital举办的惊艳发布会有印象,那会儿他们只有6位全职员工。

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在E3还在正常举办的时候,几乎每年都有具体的核心议题被提出,人们围绕服务型游戏的未来,跨平台的必要性,女性形象在游戏中的地位...各抒己见。这些能够影响游戏行业未来、共识、信心的讨论,是没办法通过一场1-2小时提前录好的直播节目呈现的。

有趣的是,2017年的E3某种程度上也证明了并非所有玩家都喜欢线上展。当时索尼过于偏重视频演示的发布会被批评太像网络直播,一些厂商通过请网红破圈的做法也遭到抵制——正如现在许多线上展喜欢做的。即便对大多数无法去到现场的国内玩家来说,E3线下部分传达出的沉浸感也是稀缺的。

E3今天的处境自然受制于各种因素,但线上展的野蛮生长也值得警惕。疫情和全球局势已经让人们走向分裂,没有什么时候比现在更需要一场能让大家凝聚起来的盛事。

ESA也知道只有E3能做到,在回复外媒的邮件里他们提到对2023年归来的信心,“无论你是去到现场,还是通过喜欢的平台观看,2023年的E3展会都会通过一种全新的互动方式,将整个游戏社区、媒体、行业重新聚在一起”。

NEWS

行业观察

2022/3/28-4/3

大公司

集英社成立游戏子公司。31日,集英社公告称,为进一步拓展游戏业务,已经在2月16日正式成立了全资子公司“集英社Games”。目前集英社Games有多个项目正在开发中,其中一款为和大型游戏企业合作的原创手游作品,由集英社旗下《周刊少年JUMP》的漫画家负责游戏的人物设计。另外,此前集英社为扶持游戏制作人推出的“集英社游戏创作者CAMP”也交由新公司运营,该项目计划推出的多款游戏均在今年年内发售。

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B站全资收购手游公司魔爆网络。天眼查显示,广州魔爆网络科技有限公司发生工商变更,原股东退出,新增B站关联公司上海哔哩哔哩科技有限公司为股东,持股100%。根据公开信息,魔爆网络的主营业务为漫改手游开发,公司旗下已有《我的英雄学院:最强英雄》《雏蜂:深渊天使》、《代号:B.E.E》等多个IP的软著权。

PlayStation裁撤90余名员工。根据外媒Axios报道,索尼PlayStation的北美办事处裁掉了90余名员工,主要涉及零售和营销相关岗位。索尼PlayStation领导层将此次裁员归结为业务运营的全球转型。报道指出,PlayStation正逐步关闭其销售部门,随着直面消费者的线上营销的增多、数字游戏销量大幅上涨,未来会减少对零售商和实体游戏销售的重视。

动视暴雪支付1800万美元和解金。美国联邦法院法官批准了,动视暴雪通过支付和解金平息性骚扰诉讼的协议,但外界普遍认为1800万美元的金额太低了。该诉讼由美国平等就业机会委员会(EEOC)于去年9月提起,涉及性别歧视、歧视性工作场所等指控。但本次联邦法院的裁决,并不意味着动视暴雪彻底摆脱了监管机构对公司内部性骚扰、性歧视等事件的调查,加州公平就业和住房部(DFEH)同样也在调查暴雪办公室长期存在的性骚扰和“兄弟会文化”,如果索赔者有额外要求也可以参与到DFEH的相关诉讼中。

新趋势

微信整治数字藏品交易。近日,大批数字藏品平台的微信公众号被官方封禁,据澎湃新闻消息,封禁的理由为“由用户投诉平台审核,存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”。微信对此向媒体表示,根据国家相关法规,为规范虚拟货币交易炒作风险,因此进行整治。目前,微信小程序仅支持数字藏品展示和一级赠送,交易和多级流转则未开放。

博尔特成为电竞公司合伙人。百米世界纪录保持者博尔特官宣成为电竞公司WYLDE的合伙人。WYLDE旗下在英、法、德、爱尔兰招募了《彩虹六号:围攻》《Valorant》等多款游戏的电竞战队。其创始人称博尔特将参与到公司一系列活动中,专注于品牌提升。而据《福布斯》的消息,WYLDE此前未与任何品牌达成合作,博尔特的加入可能预示此公司将与更多品牌达成合作。之前,说唱歌手Snoopdogg加入电竞俱乐部Faze clan,这种合作模式或将成为电竞新的增长点。

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派拉蒙正在制作索尼克电影宇宙。索尼克电影制作人在前几天的索尼克电影第二部制作说明中提到了此计划。目前,第三部索尼克电影和一部真人电视剧已经进入制作阶段。而国外电影网站GFR也宣称,一部以索尼克系列中黄色狐狸塔尔斯为主角的电影正在制作中。索尼克电影宇宙若能成功,此前诸多游戏IP和游戏角色在电影领域浅尝辄止的情况或将会改变。

其他

《堡垒之夜》常驻无建造模式。《堡垒之夜》上线了全新“零建造(Zero Build)”战斗模式。该模式剔除了原有模式的搭房子玩法,让玩家专注于刚枪。新模式将会和原有玩法并存,玩家在每局比赛跳伞之前可以在两种模式中进行选择。

PS5手柄被玩家票选为史上最佳。近日,英国BAFTA游戏举行了“史上最佳手柄”玩家投票活动,从包括PS5、Xbox精英、NS、FC、吉他模拟器等16款著名手柄中挑选冠军。最终PS5手柄在决赛中以72.6%的得票率击败PS2手柄,取得“史上最佳手柄”称号。

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FIFA系列或将改名。根据外媒记者Jeff Grubb爆料,EA已经通过内部会议,决定将《FIFA》系列游戏更名为“EA Sports Football Club”。EA和国际足联关于版权问题的矛盾已经是公开事实,EA目前为期十年的 FIFA 名称协议将在 11 月卡塔尔世界杯后到期,此前有报道称,国际足联开出了4年10亿美元的天价授权费用,是目前每年1.5亿美元的接近两倍。

《地下城与勇士》“魂Like”新作公布。《地下城与勇士》开发商neople近日在官网公开了ip衍生新作《Project AK》。该作由此前公布的《Project BBQ》项目改变而来,玩法为当下流行的“魂-LIKE”,采用虚幻引擎开发。游戏目标是带来次世代动作游戏体验,将登陆主机平台。

权游前传剧集《龙之家族》8月开播。该剧在2019年《权力的游戏》完结时就已公布,现在正式宣告杀青,将于2022年8月21日开播,第一季共10集。《龙之家族》改编自乔治 · R · R · 马丁原著的《冰与火之歌》衍生小说《火与血》,讲述约200 年前" 龙家 "坦格利安家族统治维斯特洛时期的故事。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《死亡搁浅》导演剪辑版PC版,3月30日发售。

被戏称为“预言疫情”的《死亡搁浅》,终于在PC端推出导演剪辑版了。该版本最显著的升级是让玩家送货更快乐了,加入了好几种新的建筑和运输辅助工具,比如伙伴机器人,能让玩家一屁股坐在它身上悠闲看风景;或是货物弹射器、飞车跳台等趣味十足的装置。

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拥有本体的玩家可以花48元升级,解锁包括新剧情、地图、支线任务、战斗系统、特殊建筑等,虽然整体新增内容不算多,但显著改善了原版体验糟糕的部分,更适合新人入坑。

《诡野西部》,Wolfeye Studios制作,D社发行,3月31日发售。

D社(Devolver Digital)发行想必你就知道了,这款游戏肯定不一般——至少在气质上。本作由参与《耻辱》《掠食》两作开发的合作工作室Wolfeye Studios推出,尽管并非两部名作的主导工作室,但Wolfeye在《诡野西部》中展现出了不俗的设计功底,将西部风格的世界融以奇幻的设定,创造出了一篇独具质感的暗黑幻想史诗。

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玩家可以在游戏里操控一支小队,甚至一个人,在狂野魔幻的西部大地探索、对话、战斗,产生一系列抉择,本作以故事驱动,你的每个抉择,都将对这个世界产生影响。官方将本作的类型称为沉浸式模拟世界游戏,可见野心之大。

-END-

*PS: 如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

栏目会分成两大部分:首先我们会选取近期(至少在过去七天有新动态)的一个焦点事件/游戏进行评论解读,显然我们的文字是非常主观的,如果你能从中有所发散,并到评论区交流自己的看法才再好不过;另一部分是精选资讯,相比每日B报的纯快讯,这里的内容会更偏行业向,但又与玩家生态的当下、未来息息相关。如果你喜欢游戏、关心ACGN圈的发展,这档精选栏目或许能成为你获取高质量信息的途径之一。

目前栏目已经更新到了第六期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

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