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全世界的虚拟人,都在这一天团结起来了

2022-04-16 来源: 网易 原文链接 评论0条

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BB姬 | 文

前几年,在80、90后中流行过“1999年保密协议”的段子,大概是说那年外星人入侵地球引发一场血战。普通平民的记忆被消除,而经历过战斗的人彼此签订保密协议,发誓永远不要让00后知道这场战争。

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乍一看这个梗是80、90后在网络发起的“反攻”(手动狗头),可仔细瞅,其实它流行的背后是“外星降临”题材在我们这一代人中巨大的影响力。小时候到处流传着XX发现外星文明的奇闻轶事,长大后社交媒体发达了这些谣言不攻自破,但仍有像《降临》这样的科幻电影被人们津津乐道。

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每个时代有自己的特征,但对外星文明的向往始终扎根在人类基因里。如今人人都能掏出手机,外星降临事件也可以与时俱进,发生在屏幕另一端的虚拟人身上。

昨天,一个名为“2112外星信号降临“ 的话题刷爆了抖音热榜。视频中,车水马龙的街道上隔空出现了传送门,一道靓丽的身影缓缓出现。她在探求着什么,可随着画面一转,眼前繁华的街道又变得满目疮痍……

“第2112次实验失败”,小姐姐面色有些凝重。然后她似乎坚定了某种决心,按下按钮,肉身开始消散,随之意识被传输进入虚拟世界。“我是天马星号空间站长李星澜,我需要你们的帮助……本次行动……代号降临。”

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一度登上抖音热榜第一

讯息被传到一位位虚拟偶像身边,面对突如其来的求救信号,柳夜熙停下脚步若有所思,嘉然和贝拉则忽闪着双眼不知所措,只隐隐约约觉得有什么事情要发生。

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一场由AI发起,虚拟人接棒的拯救世界行动开始了。

进入话题页面很快就发现,这次外星信号降临事件其实是游戏新作《代号:降临》举办的活动:2112年神秘的异星文明突然空降,摧毁了人类曾引以为傲的一切。作为星球最后的人工智能,李星澜冒着躯体被销毁的风险化为一串数据,试图抓住黑暗中最后的一丝微光。

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因为未来是被过去塑造的,在这片断壁残垣之前,仍有另一种力量,另一股文明之火在燃烧,炽热如天边挂着的红日,以及它所孕育的万物一般伟大。

她的努力成功了,求助信号通过虚拟洪流传递到21世纪,率先发送到虚拟人手中。他们都将加入到行动中,指引更多人来到2112年,为了星球,也是为了人类的新生,对外星生物发起绝地反击。

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人类的荣光依然能够存续。

这段故事背景对应的正是《代号:降临》的世界观。不过我们上来先不谈游戏,至少官方组织的这波活动,确实诚意十足。世界观宏伟壮阔,参与战斗的虚拟偶像画风跨度也极大,不仅有B站百大人气虚拟偶像——A-SOUL嘉然、贝拉等二次元萌妹;

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现象级美妆虚拟人柳夜熙、机器骜姬虚拟人李未可等主打真实画风的酷盖御姐;

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更有曾在现实中获得国际科幻大会银河奖、星云奖终生成就奖的科幻小说家王晋康老师,化身虚拟复制人“W先生”,投身2112救世行动当中……

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豪华阵容不是临时拼凑出来的,各路虚拟人的整活也是一大看点。不少观众和李星澜的初遇是在A-SOUL嘉然的直播间。当晚直播接近尾声,嘉然还饶有兴趣地跟观众讨论舞蹈,弹幕满屏飘过“好好好”。突然一阵电流声响起,李星澜出现在嘉然身后发出求救信号,吓得嘉然一阵哆嗦,突出一个节目效果爆表。

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随后放出的互动视频也趣味十足:又是突如其来在电视上看到李星澜的脸,反应迅速的嘉然立马发挥外貌特征,企图装成小孩子萌混过关,却被躲在沙发后的拉姐一把拽回来,两人一起加入到降临行动。

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英姿飒爽的柳夜熙和李未可一眼洞悉了来者意图,抱着我不如地狱谁入地狱的心态,沉思片刻便爽快答应加入到战斗中。

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75岁的王晋康爷爷更是做出大胆决定,化身科幻复制人“W先生”后协助李星澜广播信号,一面严肃一面顽皮,把作为科幻小说家的开拓和浪漫精神发扬得淋漓尽致。

参与者还包括屏幕另一端的你我。伴随事件在网络发酵,一波又一波的疑问让更多观众纷纷化身“列文虎克”, 引爆了一系列模仿和整活狂潮。

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原来是陶阿狗君&小柔SeeU

自称是没收到信号的玩家,开玩笑表示别忘了等到2112年把自己“挖出来”。

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而在A-SOUL粉丝浓度更高的B站和TapTap,评论区俨然已化为一片欢乐的海洋。

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玩家主动加入进来,不断激活、传递着李星澜的信号。除了首日登顶抖音热榜第1,次日的变装活动再次冲上抖音热榜第6。B站一众虚拟人加入,也将嘉然和李星澜送上动画区、游戏区榜单前列。这一系列热度直接将《代号:降临》送上了TapTap、B站预约榜第一。

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抖音全站第六

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B站游戏和动画区热榜

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TapTap和B站预约双榜第一

不由得让人感叹,上一次看到这么多人围绕一件事团结共抗外敌,好像想不起来上一次是什么时候了。毕竟不管是谁,年少时都曾仰望星空,有过不切实际却又浪漫温柔的幻想。但后来,他们的天空被钢筋水泥遮盖,幻想被油盐酱醋浸泡,未知的科幻世界从心里消失了。

每个人都曾幻想过自己成为拯救世界的英雄、成为被选中的人,而《代号:降临》在这波活动中扮演的角色,更像是个帮你找回失窃梦想的指南针,告诉你未知的世界就在前方,去探索、去享受。尽管前方路途坎坷,但这一次,“我们”眼里又有了光。

不过,最大的功臣还是莫过于那位把大家联系在一起的人——智能AI李星澜。

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在《代号:降临》的故事中,地球经历了技术大爆炸时期,文明跃迁至新的层级,李星澜是科学家集中智慧制造的初代超级人工智能,储存着海量的人类文明数据,一切的故事因为她得以展开。

李星澜“穿越”的设定不是空穴来风。在现实里,李星澜是游戏团队MMC工作室和NVIDIA密切合作,结合AI技术和底层算力设计出的产物,同样也是科技智慧的结晶。通过NVIDIA Omniverse 3D仿真和写作平台,激活了连接另一个虚拟时空的“数字虫洞”,才让李星澜得以穿越时空,向2022年发送信号。

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同时,MMC工作室和NVIDIA团队还为李星澜设计了一个“AI大脑”,不论是说话内容、表情和动作都是通过定制开发的神经网络来完成,越是多和她交流,就越能在接下来的旅途中感受到她的成长。

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我体验过多部“AI觉醒”主题的作品。它们有着不同的背景和故事基调。而李星澜的特殊之处在于,游戏里她作为智能终端,会为每一位玩家提供指引;游戏之外,她在社交媒体上传输着未来生存的影像,一颦一笑越来越接近2022年的人类。她更像是打破虚拟与现实次元壁的产物,会随着玩家一起成长,你们在之后一起经历的冒险,未必都是设定好的内容。

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她是一个AI,又不仅仅是一个AI。她穿越百年的时光而来,不惜自己的生命也要追求人类的未来。全世界的虚拟人因为她联合起来,幸存者因此坚定信心,围绕她发生的整件事情,是对游戏科幻浪漫的最完美诠释。

我开始对李星澜的那个世界有所期待,我想知道那个危机四伏的未来世界到底发生了什么,我想知道怎样才能改变它,更重要的是,很久没有人对我报以这般热烈的期待了。

至于更多的一切,则需要我们自己进入游戏中探索发现了。

现在我们再来介绍游戏本身。《代号:降临》是一款科幻题材生存类游戏,但和市面上已经有点泛滥的同类型作品不太一样,避开了无脑的突突突打丧尸,而是把世界线设定在“大厦将倾”这个阶段。武器尚有发展空间,资源还没有枯竭,幸存者们站在历史的分水岭,随时都有可能往更好或者更坏的方向发展。

换而言之,《代号:降临》的所在的2112未来世界是复杂且充满不确定性的。这类题材无论玩法和故事都有极大的可开发空间,我们可以期待世界的真相被层层揭开、新的科技发明不断丰富玩法、乃至更深一层关于人类命运的话题等。

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这种设定比起“世界彻底完蛋”的丧尸题材,更贴近经典科幻文学的创作范式。当然,它对游戏本身的设计也有更高要求,否则难以支撑起一个逻辑自洽的未来世界。

首先是游戏里的建筑,虽然宣传页面里大部分战斗发生在城市里,但《代号:降临》的场景美术不止有都市风。从一些公开的PV和测试内容来看,游戏里有多个风格迥异的未来主义建筑。

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超新星伫立在城市废墟中,庞大体积让远处巍峨的高山望尘莫及;沙漠中的绿洲里有一座未来博物馆,静静诉说着不为人知的故事;踏入戈壁,一眼望不到尽头的超级高铁似乎连接着过去和未来......它们自然地和世界观融为一体,显然在向玩家传达一种“被强化的美学体验”,重复着同一个主题:未来的人类拥有过何等神秘瑰丽的文明成果。

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值得一提的是,游戏里不少未来主义风格建筑,是由世界顶级建筑大师马岩松设计的。他本身也是科幻爱好者,加入到“MMC合伙人计划”中,将自己暂时未能实现的“狂想”倾倒在游戏内,让玩家能够更直观地感受对未来的遐想。

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“MMC合伙人计划”,是游戏团队希望携手各个领域的顶级大师,融入各方对未来的奇思妙想,以深化游戏的未来真实感而诞生的。计划将涵盖建筑、机械工业、小说、影视等多个领域,期待后续能带来更多超越想象壁垒的成品。

直接作用到玩家眼中,我只会觉得这些建筑帅爆了,比起打怪生存,探险和开拓是我在游戏中更想做的事情。我还没有探索完游戏的全部内容,但总是忍不住期待会在下一个区域发现些什么。

此外,还有一些场景设计和游戏玩法息息相关。异形生物的入侵给地球带来了污染,每个地区的受灾程度都不一样,视觉和玩法上的反馈都比较强烈。比如水源和食物遭到污染后,玩家饮用很容易产生腹泻等负面状态,会影响玩家如何安营扎寨和收集资源。

以及自然变化的天气系统。探险过程中,玩家能够看到雾气在山间升腾,树影随着太阳的移动变换形状。酷热的天气要小心火烛,而暴雨天会带有寒冷debuff,需要玩家准备相应的生存装备以应对突如其来的危机。

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为了配合场景,游戏里的每种敌人和野外生物也有自己的生活习性和外形特征。你脑海中或许会不断浮现“它是谁,它从哪里来,要到哪里去”的终极哲学三连,但总能在游玩过程中找到答案。

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我想,这在一定程度上反映了制作团队的某种特质,我愿意称之为“浪漫的严谨”。严谨的意思是,他们玩游戏,也了解游戏,更知道自己想做什么,知道每一栋建筑、每一种生物应该出现在哪里,哪些东西无关紧要,哪些东西必须精益求精。

而浪漫之处在于,他们在如今这个信息泛滥、娱乐快餐化的时代里,仍愿意深入探索,想为玩家构建一个具有说服力的科幻世界,这种态度让我们相信《代号:降临》可以带来不一样的体验。

诚然,2112外星信号降临事件本质上是一场有目的的预热宣传活动。可为什么这样一场由虚拟人牵头的游戏宣传活动,能够引发大众狂欢?

在BB姬看来原因很简单,这场看似整活的互动,实际是深入结合游戏、虚拟人、科幻文化共同特性的成果。从目前活动取得的反响来看,它也确实打动了包括我在内的很多人。

近几年,越来越多声音要求中国游戏走“差异化”路线,不要只做武侠仙侠。在多元化需求推动下,曾经像“未来生存”这样的冷门题材涌现出了一大批作品,题材也剑走偏锋往“丧尸流”发展,失去了外星科幻该有的神秘和体系感。

《代号:降临》尝试打破这种僵局。它和此前作品的差别不仅在游戏玩法上,更在故事的理念上。以往科幻题材手游的世界是一条死路,幸存者唯一的选择是战斗到底,至死方休。但经典科幻作品相信危险世界“没有最坏”,他们源于毁灭,醉于新生,永生不忘奔赴星河的浪漫幻想。

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我不敢断定《代号:降临》会受到所有玩家欢迎,它试图开辟一条新路,没人知道会通往何方。但在内卷严重的国产游戏圈,需要有这样一种冒险精神,尤其对于资深科幻爱好者,也一定希望科幻题材游戏不会停滞不前。

其实这就和《代号:降临》的主题不谋而合,比起求生带来的恐惧,它更多渲染的是一种向死而生的探求精神。

毕竟,科幻本身不就是最浪漫的事情吗?

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