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像素风《dead cells》Steam大卖:10人13年不招聘却做出150款游戏

2017-07-18 来源: GameLook 评论0条

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近几年来,像素风独立游戏蔚然成风。无论是游戏市场的偏爱,还是它自身对于独立游戏制作者的减负,像素风俨然已经成为了独立游戏领域中的繁华一隅。像素风的盛行,也与这些年像素复古游戏的高质量有关。这里面有一部分作品,无论是游戏创意还是游戏质量都十分成功,靠诚意得到了玩家和市场的肯定。



今年5月10日,一款像素横版动作游戏《dead cells》在STEAM上线当天就获得了97%的好评率,截至到目前,该游戏依旧保持着95%的好评率。永久死亡的游戏机制,加上富有创意的战斗系统,使得这个略偏魂系列风格的游戏崭露头角。据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,随后还占据了STEAM全球畅销榜第二的位置。官网介绍,这家只有十人的开发团队,成立13年期间从未招收过其他人。


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动作打击流畅 魂系战斗风格上的创新


游戏的最大特色,就是以像素风格做出了魂系列的打击感。游戏的操作十分流畅,每一次攻击指令的反馈都很及时。游戏中,敌人无论是在进攻欲望还是在进攻方式上,都能给玩家带来较高的挑战度。而玩家的战斗方式也偏向魂系列,会有一定出招动作硬直,包括盾反这种熟悉的技巧。游戏战斗机制鼓励玩家主动进攻,每当受伤,玩家都可以在血量没有掉完之前通过造成伤害来弥补部分损失。通过这种设定,游戏的节奏变得更加快而紧凑,来营造一种动作游戏的刺激感。


魂系列战斗机制作为高难度动作游戏的代表作,以它的挑战性和对抗性而出名。但有时,它不平衡的武器系统又使得很多时候玩家的选择趋向单一。在《deadcells》,制作者尝试加入了更多的搭配方式来解决平衡性的问题。


游戏中,玩家拥有个主副两种武器装备栏,包括了刀盾鞭矛弓等几种武器,而且每种武器下面又设立很多分支。除此之外,游戏中还有三个携带式装备栏。包括陷阱,机关,炸弹等十几种具有使用CD的道具。游戏希望通过这样的多样化机制,来为游戏组合创造更多的可能性,使游戏不会落入单一枯燥的战斗流程。多样话的选择搭配也使得游戏的体验更加流畅,进入快节奏。


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Roguelite式冒险 弱奖励式死亡机制


Roguelite这个词,从诞生之初就伴随着未知和刺激的意义。作为一款roguelite游戏,死亡机制永远是重点,《deadcells》同样如此。《deadcells》的主题是地牢风格:游戏中,你操作着一团绿色细菌,通过控制尸体在地牢中战斗历险,每一次死去,你就会控制其他尸体进行“转生”:丢失所有数据重新复活。游戏中所有的场景和敌人都是随机产生,你所能获得的武器和道具也都是无法预料的。你可能会在第一关就碰见一大群难以处理的敌人,也有可能遇见一层又一层的钉刺陷阱。


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此外,游戏中的物品获得机制十分有挑战,它更倾向于给予玩家一些意外的奖励或惩罚。例如你会突然在墙上另一个房间的入口,里面有珍贵的资源和武器。而有时你踢碎木门和宝箱,还会被赋予一个诅咒状态,状态持续期间任何敌人攻击你都会一击必杀,玩家每次都可能因为不同的原因而死亡。但游戏的死亡机制并非没有奖励。每次死亡前,你都能用你在游戏中杀怪所掉落的细胞(也就是魂系列中的魂)来进行道具和武器的升级。并且每次游戏中寻找到的武器都能永久解锁。这种弱奖励的死亡机制,在保证游戏不会出现过强的数值累计的同时,也降低了玩家的挫败感,使得游戏的可玩性加强。


整个游戏的地图构造是以平台的方式呈现,并不复杂,你甚至可以通过地图来观察当前角色的关卡进度和位置。制作者并不想通过迷路的方式来提高游戏难度。而虽然是像素风格,游戏的画面细节却很细腻地牢环境的阴暗光线,多重贴图的背景画面,包括角色踩到水上会溅起水花,靠近蝙蝠群会被惊扰飞散等。


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10人13年做出150款游戏 专注像素风游戏


这只位于法国波尔多的游戏工作室已经成立了13年。而在这13年里,除了它们最开始组建时的10名成员,他们没有招过一个新人。


“13年,在独立游戏这个领域我们的时间算是比较久的。但我们并不觉得需要扩充,对于我们来说,我们的人数能够保持我们同时运行多个项目,又足够灵活来让我们工作室维持独立状态。”


也正因为如此,他们总是称工作室没有老板。“我们所有人都是平等的,所有人都能保证自己的话语权,每个人都能拿到同样的薪水。我们每个早晨起来工作都是快乐的。”


据它们官网的消息,在这13年他们做出了150款游戏。目前公司上线的游戏共有20款。而在这20款游戏全部都是像素风格。


关于《deadcells》接下来的计划,游戏开发人员Gwen表示,接下去还会有更大的更新内容,将把游戏内容至少扩充一倍。



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